norian: (cat_smile)
[personal profile] norian
краудфайтинг (тм) 3

Основные достоинства жука - небольшие размеры и близость к земле - являются его основными недостатками. С одной стороны, его трудно заметить в лопухах. С другой - из лопухов ничего не видно. Поэтому отцов демократии и титанов духа спасает телескопическая штанга, на которой и расположены жукоглаза. Штанга проходит вдоль тела, что даёт максимальную длину. То есть чтобы осмотреться, жук принимает почти вертикальное положение и вытягивает шею с глазами наверх. Глаза при этом раздвигаются в разные стороны, чтобы увеличить стереобазу. Двигаться в это время жук конечно не может - поэтому он перемещается перебежками, осматриваясь и переползая к следующей точке.

После очередной перебежки жук решил, что увидел что-то интересное. Он не мог понять своими жучьими мозгами, что именно он увидел, поэтому вернулся к хабу, скинул инфу в сеть и остался ждать указаний, заодно заряжая подсевшую батарейку.

01.26 15.07, тактический канал, войс и модель зоны



- похоже что нашли техзону багбаззов? Повезло однако
- похоже на то, две фейковых очень дорогое удовольствие
- а если вторая техзона фейковая, а первая настоящая ?
- можно рискнуть жуком и проверить, заодно что-нибудь хакнуть при случае
- хорошо, но сначала лучше закончить общую разведку, воткнуть подсветку и вернуть остальных
- в любом случае придётся тратить один сплиттер
- а если всё-таки рискнуть и накрыть старорежимников артой и гауссганами ?
- только если удастся вырубить техзону до начала
- ок, тогда основной вариант - жук вырубает техзону, арта и гауссганы работают по пво и ангарам, одновременно добавляем сплиттером по техзоне чтобы наверняка
- тогда нам хорошо бы больше арты
- сейчас гляну в заявку .. три арты уже есть, должно хватить
- это если они мазать не будут
- подстрахуемся сплиттером, мы и так экономим пару штук
- что с остальными ?
- минимум набрался, танков и файтеров даже больше минимума, пока всё выглядит вполне прилично
- ладно, пойду черкну пару слов в общий канал, присмотришь за жуками ?
- конечно, а может начнём раньше? Жуки должны справиться примерно на час раньше графика, вдруг кто-то заметит подсветку, тогда проблем не оберёшься
- ага, тогда форсирую деплоймент, ожидаемое время начала 3.30

01.28 15.07, командный канал, символы, автоперевод

- всем привет, это координатор. Начинаем деплоймент сейчас, ожидаемое время начала 3.30. Генеральную симуляцию начнём в 1.50, покрутите модель как следует, времени мало.
- почему сдвинули время?
- жуки нашли техзону дефа, похожую на настоящую
- понятно, двигаем фишки на респ

Переброска техники - рутинная часть операции в условиях массового перемещения разнообразных грузов и развитых служб доставки. Поскольку все модули унифицированы, берётся ближайший аналогичный на складе альянса, проверяется тестами и доставляется в стандартном контейнере на ближайший к респу грузовой спот. Обычной службой доставки. Со спота до респа техника добирается или своим ходом или штатными переносчиками. Боеприпасы доставляются специальной службой альянса. Стандартное время развёртывания составляет два часа.

Обычно это время команда проводит в симуляторе, отрабатывая возможные варианты действий и налаживая взаимодействие. На самом деле все и так очень много времени торчат в симуляторах, пытаясь постичь дзен. Но настоящая операция - это совсем другой уровень риска и адреналина, хотя видимые отличия от симуляции минимальны - конечно если настройки реалистичности симуляции выставлены на максимум. Только нубы и днища не выставляют их на максимум, настоящий джедай должен быть готов ко всяким неожиданностям, к потере связи в любой момент и иметь лучшую тактическую программу из возможных.

01.40 15.07, тактический канал, войс и модель зоны

- пустышки прибыли на респ. Набрали только 10 штук, но этого должно хватить, по 5 в каждой волне. Что заряжаем?
- думаю, по паре кумулятивов в один ствол, остальные фугасы. И пустим 6 в первой волне, большая вероятность что им удастся отработать и свалить.
- принято, пускаю заряжальшиков
- что с жуками ?
- нашли ещё один бункер старорежимников, куча бетона, железа и земли сверху, дырки для пулемётов. Что будем делать?
- ничего, пусть сидят, радуются жизни. Только хорошо бы им двери заварить, чтобы не мешались под ногами
- жуки будут заняты на техзоне
- тогда пустышки пустят пару фугасов в дверь, может переклинит, а вылезут сдуру - ну не повезло. И сектора пометь на модели, чтобы не совались туда и к каждой дырке по дымовухе на всякий случай.
- значит в пустышки надо зарядить по дымовухе, блин, заряжальщики уже зарядили первую пару
- добавь в другие, там особая точность не нужна, только коррекция на ветер

Респ располагался в полузаброшенной деревне, развалинах коровника и сараях на отшибе. Вся прибывающая техника не могла поместиться внутри из-за всякого хлама, поэтому между сараями растянули инфракамуфляж и технику закатывали под него. Артустановки (которые на самом деле были пневматическими миномётами) сразу поехали подключаться к серверу оптикой - в сотне метров от его крайних антенн. Пустышки (которые отличались от файтеров отсутвием брони, слабыми дешёвыми турбинами и в десять раз меньшей стоимостью) несли старорежимный 55мм барабанный гранатомёт и обычно предназначались в жертву. Их основной задачей было выманить главные силы обороняющегося клана под удар атакующих, второстепенной - создать на земле хаос, попав гранатой (практически случайно) в что-нибудь горючее или взрывающееся. Конечно, это была обычная всем известная тактика, но иногда в первой волне шли основные силы и тогда они легко разносили оставшихся на базе защитников. Поэтому обороняющимся лучше было рискнуть и перебить пустышки, чем остаться на базе и пропустить главный удар. Два универсальных робота-заряжальщика, прибывшие вместе с пустышками, загрузили гранаты согласно списку и скрылись в сарае в ожидании других заданий. Колёсный транспортёр привёз первые контейнеры с файтерами, выгрузил их и отправился за следующими. До начала осталось 90 минут.

Profile

norian: (Default)
Murramoto Manulneko

February 2026

S M T W T F S
123456 7
8910 11121314
15161718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 13th, 2026 02:55 am
Powered by Dreamwidth Studios