Expand Cut Tags

No cut tags
norian: (Default)
помимо относительного многомерного пространства понадобится ещё однонаправленное время

чтобы его сделать инженерно, нужно или где-то хранить аццкие хуиллиарды состояний всего взад и вперёд, или придумать более хитрый инженерный механизм

например, неопределённость и двухфазное взаимодействие материальных сущностей

неопределённость унутре можно сделать примерно как комплексное число (примерно не значит точно) с реальной и возможной частями, которые как-то перетекают одна в другую в процессе двухфазного взаимодействия с условными состояниями "до" и "после"

однонаправленность времени в этом случае будет обусловлена тем, что нельзя точно восстановить предыдущие состояния в силу их случайного выбора и таким образом "двигаться" по времени взад, переход возможен только между "до" и "после" и физически никакого прошлого не существует, только как эффект внешнего моделирования

чтобы время функционировал равномерно в разных частях пространства, понадобится ещё механизм синхронизации пространства и времени, то есть какая-то хрень, которая позволяла бы измерять расстояния условно-мгновенно, а в терминах внешнего моделирования - с максимально возможной в такой инженерной системе скоростью (скорость - модельная сущность связи пространства и времени для бытового применения)

чо там ещё надо чтобы котеги начали весело скакать под солнышком по зелёной травке ?
norian: (Default)
после связывания материальных кучек триедиными хренями казалось бы можно уже соединить их в цепь, если у хрени будет свойство "левая кучка должна быть меньше правой" и получить одномерный континуум

но во-первых, непонятно как заставить хрень считать материальные точки - её с большой долей волшебности заставили их связывать, калькулятор унутре будет явным перебором, во-вторых нужен ещё какой-то механизм поиска и выбора, ну и до кучи это будет плохим инженерным решением, когда на одном конце всё збс, а на другом количество хреней растёт как квадрат и для большого количества измерений это будет ваще жопа

более лучшим вариантом было бы сделать три связанные триедиными хренями материальных кучки, в которых средняя своим количеством символизирует расстояние между концами

расстояния при этом получаются относительными, считать их можно с любой материальной кучки, если заменить центральную на вектор, то можно получить пространство с любым количеством измерений без лишнего оверхеда по обработке

при этом остаются проблемы связанности - все материальные точки должны быть достижимы через другие, иначе часть пространства выпадет и получатся чорные дыры
norian: (Default)
"и Дух Божий носился над водою"

когда есть над чем носицца, значит есть пространство, время и такая очень сложная вещь как вода

несколько сложнее, когда нет ничего вообще и надо наинженирить так, чтобы была хотя бы иллюзия того же самого на выходе, при этом не соскакивая с реальных вещей в моделирование

самое простое что может быть из материи - материальные точки, у которых нет вообще нихрена кроме того, что они есть - ни размеров, ни свойств никаких, ни расположения, зато дохрена

они няшные, но в общем бесполезные - и чтобы с ними что-нть сделать, надо использовать какое-нть внешнее моделирование, типа "сделать множество" и понеслось натягивание математической совы на такой же глобус

ну или совершить финт ушами - постулировать триединую хрень, которая сама себе отец, сын и святой дух, то есть содержит две материальные точки и некоторую хрень чтобы обозначить, что они теперь связаны, при этом без всяких сокетов-хуйокетов, потому что их не из чего сделать ваще

теперь точки можно складывать в кучки, создавая материальные аналоги целых чисел, а кучки - в векторы при помощи другой триединой хрени

чуете, чем запахло ? нищасной математической совой, которая может не выдержать негуманного обращения и сознацца, можно ли из векторов сделать ось континуума или хотя бы иллюзию таковой

Profile

norian: (Default)
Norian

September 2025

S M T W T F S
 123 456
78910111213
14 1516171819 20
21222324252627
282930    

Most Popular Tags

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Page generated Sep. 24th, 2025 01:26 pm
Powered by Dreamwidth Studios