norian: (Default)
помимо относительного многомерного пространства понадобится ещё однонаправленное время

чтобы его сделать инженерно, нужно или где-то хранить аццкие хуиллиарды состояний всего взад и вперёд, или придумать более хитрый инженерный механизм

например, неопределённость и двухфазное взаимодействие материальных сущностей

неопределённость унутре можно сделать примерно как комплексное число (примерно не значит точно) с реальной и возможной частями, которые как-то перетекают одна в другую в процессе двухфазного взаимодействия с условными состояниями "до" и "после"

однонаправленность времени в этом случае будет обусловлена тем, что нельзя точно восстановить предыдущие состояния в силу их случайного выбора и таким образом "двигаться" по времени взад, переход возможен только между "до" и "после" и физически никакого прошлого не существует, только как эффект внешнего моделирования

чтобы время функционировал равномерно в разных частях пространства, понадобится ещё механизм синхронизации пространства и времени, то есть какая-то хрень, которая позволяла бы измерять расстояния условно-мгновенно, а в терминах внешнего моделирования - с максимально возможной в такой инженерной системе скоростью (скорость - модельная сущность связи пространства и времени для бытового применения)

чо там ещё надо чтобы котеги начали весело скакать под солнышком по зелёной травке ?
norian: (Default)
после связывания материальных кучек триедиными хренями казалось бы можно уже соединить их в цепь, если у хрени будет свойство "левая кучка должна быть меньше правой" и получить одномерный континуум

но во-первых, непонятно как заставить хрень считать материальные точки - её с большой долей волшебности заставили их связывать, калькулятор унутре будет явным перебором, во-вторых нужен ещё какой-то механизм поиска и выбора, ну и до кучи это будет плохим инженерным решением, когда на одном конце всё збс, а на другом количество хреней растёт как квадрат и для большого количества измерений это будет ваще жопа

более лучшим вариантом было бы сделать три связанные триедиными хренями материальных кучки, в которых средняя своим количеством символизирует расстояние между концами

расстояния при этом получаются относительными, считать их можно с любой материальной кучки, если заменить центральную на вектор, то можно получить пространство с любым количеством измерений без лишнего оверхеда по обработке

при этом остаются проблемы связанности - все материальные точки должны быть достижимы через другие, иначе часть пространства выпадет и получатся чорные дыры
norian: (Default)
"и Дух Божий носился над водою"

когда есть над чем носицца, значит есть пространство, время и такая очень сложная вещь как вода

несколько сложнее, когда нет ничего вообще и надо наинженирить так, чтобы была хотя бы иллюзия того же самого на выходе, при этом не соскакивая с реальных вещей в моделирование

самое простое что может быть из материи - материальные точки, у которых нет вообще нихрена кроме того, что они есть - ни размеров, ни свойств никаких, ни расположения, зато дохрена

они няшные, но в общем бесполезные - и чтобы с ними что-нть сделать, надо использовать какое-нть внешнее моделирование, типа "сделать множество" и понеслось натягивание математической совы на такой же глобус

ну или совершить финт ушами - постулировать триединую хрень, которая сама себе отец, сын и святой дух, то есть содержит две материальные точки и некоторую хрень чтобы обозначить, что они теперь связаны, при этом без всяких сокетов-хуйокетов, потому что их не из чего сделать ваще

теперь точки можно складывать в кучки, создавая материальные аналоги целых чисел, а кучки - в векторы при помощи другой триединой хрени

чуете, чем запахло ? нищасной математической совой, которая может не выдержать негуманного обращения и сознацца, можно ли из векторов сделать ось континуума или хотя бы иллюзию таковой

Profile

norian: (Default)
Norian

January 2026

S M T W T F S
    1 2 3
456 78 910
11121314 151617
18 19 20 21 222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 22nd, 2026 11:16 am
Powered by Dreamwidth Studios