(no subject)
Jul. 29th, 2009 04:16 pmУровень качества
Когда картёжник создаёт карту проблемной области и улучшает её, он должен понять, когда остановиться. Это относится ко всем уровням разработки. Обычно существует решение, которое существенно проще других и очевидно минимально. Может быть несколько способов его выражения, но они обозначают по сути одно и то же. Хотя высказывания типа "вы это узнаете, когда увидите" несомненно правильны, они не говорят, куда смотреть.
В качестве примера можно привести функцию для Win32 из книги Рихтера, которая, несмотря на попытку достичь максимальной ясности, не была упрощена в силу принятых соглашений:
DWORD WINAPI SecondThread (LPVOID lpwThreadParm) {
BOOL fDone = FALSE;
DWORD dw;
while (!fDone) {
// Wait forever for the mutex to become signaled.
dw = WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
if (dw == WAIT_OBJECT_0) {
// Mutex became signalled.
if (g_nIndex >= MAX_TIMES) {
fDone = TRUE;
} else {
g_nIndex++;
g_dwTimes[g_nIndex - 1] = GetTickCount():
}
// Release the mutex.
ReleaseMutex(g_hMutex);
} else {
// The mutex was abandoned.
break;// Exit the while loop.
}
}
return(0);
}
Однако мы можем сделать это и достичь максимального уровня качества
DWORD TheThread(void *ThreadParm)
{
while(Index < MAX_TIMES &&
WaitForSingleObject(Mutex, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0)
{
if (Index < MAX_TIMES)
Times[Index++] = GetTickCount():
ReleaseMutex(Mutex);
}
return(0);
}
Причём вместо
hThreads[0] = CreateThread(..., FirstThread, ...);
hThreads[1] = CreateThread(..., SecondThread, ...);
можно писать
hThreads[0] = CreateThread(..., TheThread, ...);
hThreads[1] = CreateThread(..., TheThread, ...);
и тем самым избежать поддержки нескольких версий одного и того же кода.
Когда картёжник создаёт карту проблемной области и улучшает её, он должен понять, когда остановиться. Это относится ко всем уровням разработки. Обычно существует решение, которое существенно проще других и очевидно минимально. Может быть несколько способов его выражения, но они обозначают по сути одно и то же. Хотя высказывания типа "вы это узнаете, когда увидите" несомненно правильны, они не говорят, куда смотреть.
В качестве примера можно привести функцию для Win32 из книги Рихтера, которая, несмотря на попытку достичь максимальной ясности, не была упрощена в силу принятых соглашений:
DWORD WINAPI SecondThread (LPVOID lpwThreadParm) {
BOOL fDone = FALSE;
DWORD dw;
while (!fDone) {
// Wait forever for the mutex to become signaled.
dw = WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
if (dw == WAIT_OBJECT_0) {
// Mutex became signalled.
if (g_nIndex >= MAX_TIMES) {
fDone = TRUE;
} else {
g_nIndex++;
g_dwTimes[g_nIndex - 1] = GetTickCount():
}
// Release the mutex.
ReleaseMutex(g_hMutex);
} else {
// The mutex was abandoned.
break;// Exit the while loop.
}
}
return(0);
}
Однако мы можем сделать это и достичь максимального уровня качества
DWORD TheThread(void *ThreadParm)
{
while(Index < MAX_TIMES &&
WaitForSingleObject(Mutex, INFINITE) == WAIT_OBJECT_0)
{
if (Index < MAX_TIMES)
Times[Index++] = GetTickCount():
ReleaseMutex(Mutex);
}
return(0);
}
Причём вместо
hThreads[0] = CreateThread(..., FirstThread, ...);
hThreads[1] = CreateThread(..., SecondThread, ...);
можно писать
hThreads[0] = CreateThread(..., TheThread, ...);
hThreads[1] = CreateThread(..., TheThread, ...);
и тем самым избежать поддержки нескольких версий одного и того же кода.